Currículo y competencias

Currículo y competencias
08/05/2015

Videojuegos para el cambio: Games for Change

Fundada en 2004, Games for Change, una organización sin ánimo de lucro creada en Nueva York, impulsa la creación y distribución de juegos digitales con potencial para el impacto social, con el objetivo de estos juegos que puedan ser utilizados como herramientas de cambio en ámbitos humanitarios y educativos.

Currículo y competencias , Metodologías
05/05/2015

Todos los museos del mundo caben en una clase de Educación Infantil

En el CEIP Gonzalo Fernández de Córdoba, en Madrid, a la hora de seleccionar los proyectos a desarrollar durante este curso, decidieron que una idea interesante sería llevar el arte al aula, despertando el interés y la curiosidad de los niños hacia el mundo de la pintura, la escultura y la arquitectura. Pero no solo de acercar los museso de Madrid, ¡sino los del mundo entero! No te pierdas esta experiencia local y global en nuestro Explorador de Innovación.

Currículo y competencias
30/04/2015

Ajedrez en el aula: Formación STEM

El ajedrez es una excelente oportunidad para fomentar las vocaciones STEM en la escuela a través del juego.
Introducir el ajedrez al servicio de la educación, no sólo tiene como finalidad desarrollar el arte de pensar sino también el de cultivar valores.
Ajedrez en el Aula es un proyecto de Adriana Salazar, una gran maestra ajedrecista colombiana con grandes conocimientos pedagógicos.

Currículo y competencias , Metodologías
27/04/2015

Aprender por proyectos con la Generación del 27 en su residencia de estudiantes

Por Generación del 27, la Historia y la Literatura Universal reconocen a un grupo de autores españoles que se dieron a conocer en el panorama cultural en torno a ese mismo año, a comienzos del Siglo XX. Esta generación supuso una apuesta por la regeneración y muchos de sus representantes se conocieron juntos en una residencia durante su época de estudiantes. El Colegio APA La Encarnación de Villena, en Alicante, ha diseñado todo un proyecto alrededor de esta generación. Pasa a nuestro Explorador para conocer más.

Currículo y competencias , Escuela Digital , Herramientas , Metodologías
16/04/2015

El futuro del aprendizaje: el aula de 2030

“Aquí el aprendizaje es divertido, adaptado a las necesidades de cada niño. Aprovecha el poder de la tecnología. Éste no es el único futuro posible para la educación. Pero es una vista de algunas de las posibilidades más deseables. Explorando el futuro de esta manera, nos ayuda a centrarnos en dónde el sistema de educación, un sistema maduro para el cambio, necesita ser repensado y redefinido.”

Currículo y competencias
25/03/2015

El mundo necesita un nuevo plan de estudios

¿Qué se necesita para que el mundo deje de ofrecer a nuestros hijos una educación que sólo es una versión ligeramente modificada de lo que se ofrecía en el siglo 19 y ofrecerles la educación del tercer milenio que realmente satisfaga sus propias necesidades individuales – mientras satisface las necesidades de la sociedad en el proceso?

Currículo y competencias , Escuela Digital , Metodologías
23/03/2015

Palabras azules: mejorar la expresión escrita en la era digital

Juegos y magia para crear texto de palabras azules. Apto para escritores principiantes, profesores, estudiantes y amigos de las letras. Escritura creativa. Con y sin TIC. PaLaBraS AzuLeS es un proyecto colaborativo cuyo objetivo es crear, recoger, ampliar, secuenciar y compartir recursos propios o adaptados y secuencias didácticas completas de profesionales de la educación, preocupados en la mejora de la expresión escrita.

Currículo y competencias
20/03/2015

Clubs STEM en la escuela: STEMnet

STEMNET crea oportunidades para inspirar a los jóvenes en el aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas (STEM) en el centro escolar. Una plataforma que engloba a escuelas, docentes y profesionales en actividades de apoyo a la educación STEM, propiciando una coordinación efectiva y sostenible entre los centros y el mundo profesional.