Formación profesional

Currículo y competencias
08/05/2015

Videojuegos para el cambio: Games for Change

Fundada en 2004, Games for Change, una organización sin ánimo de lucro creada en Nueva York, impulsa la creación y distribución de juegos digitales con potencial para el impacto social, con el objetivo de estos juegos que puedan ser utilizados como herramientas de cambio en ámbitos humanitarios y educativos.

Currículo y competencias
20/03/2015

Clubs STEM en la escuela: STEMnet

STEMNET crea oportunidades para inspirar a los jóvenes en el aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas (STEM) en el centro escolar. Una plataforma que engloba a escuelas, docentes y profesionales en actividades de apoyo a la educación STEM, propiciando una coordinación efectiva y sostenible entre los centros y el mundo profesional.

Currículo y competencias
06/03/2015

Aprender, jugar e interactuar: GameDesk

Juego y emoción, aprendizaje inmersivo, aprendizaje significativo, roles, competencias del siglo XXI…

Desarrollar el modelo de próxima generación de la educación, revolucionando la forma en que enseñamos y aprendemos. El principio básico: jugar para aprender. Porque diversión y aprendizaje no son excluyentes, todo lo contrario. Esto es GameDesk. ¡Espectacular!

Herramientas
27/02/2015

Procesando lenguajes del s. XXI: CoderDojo

Innovar desde los márgenes del sistema para impulsar y ejemplificar el cambio educativo desde dentro. Comunidades internacionales de clubes de programación gratuitos para niños y jóvenes liderados por voluntarios. Aprendizaje entre iguales, tutoría y aprendizaje auto conducido. De esto va CoderDojo. ¡Descúbrelo!