Gamificación

Metodologías
25/04/2016

Gamificando nuestra clase: ahora somos una casa de empeños

¿La clase convertida en una “casa de empeños”?: Una propuesta de gamificación desarrollada por Fernando Villar para que los alumnos de 5º y 6º de primaria mejoren su experiencia de aprendizaje en el área de Lengua y Literatura del Colegio San Ramón y San Antonio de Madrid. O cómo mejorar los resultados a través del trabajo motivacional y el aprendizaje colaborativo.

Metodologías
29/01/2016

La ladrona de libros: gamificando la lectura correrás detrás de un libro

Desarrollar el placer intrínseco por la lectura es la herramienta más potente que tenemos para fomentar lectores proactivos que perduren en el tiempo sin necesidad de incentivarlos con constantes premios y castigos. Si desarrollamos el gusto por la lectura, habremos ganado un lector de por vida y, con ello, contribuiremos a tener un mundo mejor y más culto.

Metodologías
15/12/2015

Corporacracy: una distopia para ludificar el aula

“Año 2030. La UE descompuesta tras la crisis que provocó la expulsión de Grecia de la Unión Monetaria supuso el inicio del gobierno de grandes corporaciones empresariales mundiales. Las grandes empresas financieras y tecnológicas se unieron para presionar a los gobiernos para que ejecutaran sus deseos en aras de una mejora económica que acabara con los desastres de la crisis, sin embargo, esto provocó un empobrecimiento de la clase media y que comenzaran disturbios por todo el mundo…”Así comienza Corporocracy, un juego en forma de aventura con contenidos curriculares en el que aprenderás mucho más de lo que te imaginas.