Secundaria

Metodologías
15/11/2013

Matemáticas + móvil + juego = Matitec

Matitec, una experiencia educativa mobile learning pionera en México, para mejorar los aprendizajes y los resultados académicos de la competencia matemática en niños de 12 años a partir de una propuesta metodológica basada en la gamificación.

Herramientas
14/11/2013

Proyecto Noah

El Proyecto Noah (Networked Organisms and Habitats) es una herramienta que permite explorar y documentar la biodiversidad local, un recurso científico y educativo con un potencial enorme, tanto para profesionales como para aficionados a la naturaleza.

Metodologías
14/11/2013

Think Big Jóvenes

Think Big busca contribuir al desarrollo de una Europa más emprendedora y más digital, con la idea de que los jóvenes constituyen el fundamento del cambio a través del liderazgo y la responsabilidad sobre sus propios proyectos.

Currículo y competencias
07/11/2013

Raíces de Aprendizaje Móvil

Raíces de Aprendizaje Móvil es un proyecto que ofrece formación y acompañamiento a los educadores de Colombia y de Chile (bajo el nombre de “Puentes educativos”) para ayudarles en la integración de contenidos educativos digitales en sus prácticas pedagógicas.

Currículo y competencias
03/11/2013

El móvil, la máquina del tiempo

El Móvil, la máquina del Tiempo, es un proyecto llevado a cabo por parte de alumnos y alumnas de la Unidad de Escolarización Compartida (UEC) Afrau de Solsona (Barcelona), que ha supuesto la creación de un itinerario virtual para dispositivos móviles utilizando las tecnologías de geolocalización y de Realidad Aumentada (RA).