STEM

Currículo y competencias
08/05/2015

Videojuegos para el cambio: Games for Change

Fundada en 2004, Games for Change, una organización sin ánimo de lucro creada en Nueva York, impulsa la creación y distribución de juegos digitales con potencial para el impacto social, con el objetivo de estos juegos que puedan ser utilizados como herramientas de cambio en ámbitos humanitarios y educativos.

Currículo y competencias
30/04/2015

Ajedrez en el aula: Formación STEM

El ajedrez es una excelente oportunidad para fomentar las vocaciones STEM en la escuela a través del juego.
Introducir el ajedrez al servicio de la educación, no sólo tiene como finalidad desarrollar el arte de pensar sino también el de cultivar valores.
Ajedrez en el Aula es un proyecto de Adriana Salazar, una gran maestra ajedrecista colombiana con grandes conocimientos pedagógicos.

Currículo y competencias , Escuela Digital , Herramientas , Metodologías
16/04/2015

El futuro del aprendizaje: el aula de 2030

“Aquí el aprendizaje es divertido, adaptado a las necesidades de cada niño. Aprovecha el poder de la tecnología. Éste no es el único futuro posible para la educación. Pero es una vista de algunas de las posibilidades más deseables. Explorando el futuro de esta manera, nos ayuda a centrarnos en dónde el sistema de educación, un sistema maduro para el cambio, necesita ser repensado y redefinido.”

Currículo y competencias
20/03/2015

Clubs STEM en la escuela: STEMnet

STEMNET crea oportunidades para inspirar a los jóvenes en el aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas (STEM) en el centro escolar. Una plataforma que engloba a escuelas, docentes y profesionales en actividades de apoyo a la educación STEM, propiciando una coordinación efectiva y sostenible entre los centros y el mundo profesional.

Currículo y competencias
06/03/2015

Aprender, jugar e interactuar: GameDesk

Juego y emoción, aprendizaje inmersivo, aprendizaje significativo, roles, competencias del siglo XXI…

Desarrollar el modelo de próxima generación de la educación, revolucionando la forma en que enseñamos y aprendemos. El principio básico: jugar para aprender. Porque diversión y aprendizaje no son excluyentes, todo lo contrario. Esto es GameDesk. ¡Espectacular!