Videojuegos

Herramientas
17/07/2014

Experiencias STEM: makers del aprender haciendo, movimiento Xnergic

“Vivimos en el cambio, en un entorno donde la tecnología es omnipresente. Cada vez más.
Nosotros queremos un mundo mejor y creemos firmemente que la tecnología nos ayudará a lograrlo. Conocer la tecnología despierta nuestro interés y espíritu crítico, desarrolla nuestras capacidades para mantener una interlocución desacomplejada y analítica del mundo que nos rodea.
¿Quieres ser protagonista del futuro o te conformas con quedarte al margen y sólo mirar?”

Currículo y competencias
20/01/2014

Quest to learn: gamificando el currículo

Quest to Learn es una escuela pública de la ciudad de Nueva York que ha integrado los principios de la gamificación en el aprendizaje y la enseñanza del día a día de alumnos y profesores. Su metodología de trabajo ha reimaginado por completo el modelo institucional de las escuelas para el siglo XXI.